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DYSTOPIA 1.3 pour vendredi 10/09/10 - Mods
Le 9 septembre 2005 sortait la première release publique du mod multijoueurs DYSTOPIA. Cinq ans plus tard, le vendredi 10 septembre 2010 sera la date de sortie de la version 1.3 du mod DYSTOPIA sous le moteur de l'orange box. Pour être de la partie lors de sa sortie cela sera du côté des chanelsIRC ou mumble qu'il faudra être présent pour avoir l'information.
La map Fusion anciennement connu comme third party map se verra alors ajouter au map tool officiel. Quelques photos bien aguicheuses sont déjà disponibles.
Les nouveaux joueurs et ceux qui se plaignent de la difficulté du titre seront content d'apprendre qu'une nouvelle feataure sera accessible. Le map path trail ou en français l'une indication de chemin à prendre pour se rendre à l'objectif suivant sera présente.
Duke Nukem Forever vient d'être (re)annoncé aujourd'hui à la PAX (Penny Arcade Expo).
Le jeu désormais développé par Gearbox sortira en 2011, sur xbox360, ps3 et pc.
Gearbox a donc repris le code source laissé par 3D Realms et se contente de peaufiner le jeu.
Duke Nukem Forever est jouable sur le stand de 2K. Le gameplay et les niveaux sont très proches de ceux qui ont été présentés en vidéos lors de la faillite de 3D Realms l'année dernière.
Infos en vrac : DotA, Duke Nukem, Minecraft, Gearbox ... - Communauté
Le projet DotA chez Valve se confirme.
Souvenez vous il y a presque un an, on apprenait que le créateur du mod DotA avait rejoint Valve.
On a appris cet été que Jon St John (la voix de Duke Nukem 3D et de ses suites) avait passé des enregistrements audios ... chez Valve pour DotA. Dans la foulée, Valve a déposé le nom DotA.
Personne ne sait en revanche à quoi ressemble ce projet.
Duke Nukem Forever de retour ?
Décidément DNF est pire qu'un mort-vivant.
Une rumeur indique désormais que Gearbox Software auraient repris le développement du jeu. Gearbox est le studio qui a développé Opposing Force, le 1er addon d'Half-Life.
Une démo jouable de DNF pourrait même être disponible cette année.
Le patron de Gearbox a indiqué qu'on en saurait plus à la Penny Arcade Expo 2010 (3-5 septembre 2010).
Minecraft intéresse Valve ?
Le créateur du jeu Minecraft a annoncé sur son twitter qu'il allait bientôt se rendre dans les locaux de Valve à Bellevue.
Après avoir aider Garry Newman (Garry's Mod), après avoir embaucher IceFrog (DotA), après avoir embaucher la team de Narbacular Drop (ancêtre de Portal), que va faire Valve de Notch (Minecraft) ?
La demo de Wilson Chronicles est disponible ! - Mods
L'attente fut longue, bien plus que prévue mais la Demo Release 1.0 de Wilson Chronicles est disponible !
Après environ 2 années de développement, Wilson Chronicles s'offre une petite Demo contenant 2 maps qui place le joueur à la moitié du jeu.
Comme tout contenu en cours de développement, cette Demo de Wilson Chronicles peut encore contenir des bugs.
Avant toute installation, vérifiez que vous disposez "Source SDK Base 2007".
Installez le via l'onglet "Outils" de Steam si ce n'est pas le cas.
PS: ne quittez pas le jeu avant d'avoir vu la fin des crédits
Teaser #1 publié et Démo annoncée pour Wilson Chronicles ! - Mods
L'attente peut prendre fin dès maintenant car la Demo de Wilson Chronicles sera prête pour le mois d'aout, le 15 exactement.
Ce n'est plus qu'une question de jours maintenant.
Voici le premier Teaser du mod :
Vous pouvez télécharger la version haute résolution sur Moddb
Quelques extraits du jeu ci-dessous :
La version actuelle utilisée pour la version de démonstration est l"Alpha 5".
L'équipe de développement a accueillit 2 nouveaux modélistes (Xavier et Laurent) pour une période indéterminée.
Ils sont actuellement sur la conception de Props.
Ils recherchent actuellement des artistes 3D, artistes 2D, des animateurs et un ou plusieurs codeurs.
C'est vrai que nous n'en avons pas l'habitude, mais voici un petit article sur un dossier de nos amis Vosseyavec un premier bilan sur Alien Swarm.
Il y a trois semaines, Valve sortait presque à la surprise générale Alien Swarm, un beat them all entièrement gratuit. Près de vingt jours après sa sortie, quel bilan peut-on en tirer ? BenHur s'est posé la question et vous propose son analyse dans un dossier consacré à la question : bilan sur le démarrage d'Alien Swarm.
L'équipe de 1187 travaille durement sur les dernières étapes du mod et pour preuve plusieurs rendus sont au rendez-vous :
Aucune date de sortie n'est prévue.
D'après eux, il est difficile d'estimer une date de sortie à l'heure actuelle tandis qu'ils sont sur les finissions.
Il était temps que l'équipe de FireArms : Source libère un patch qui se concentre sur l'équilibre et tout les bugs qui vont avec.
Le changelog de cette nouvelle version est disponible ci-dessous (en anglais) :
• Heavy weapon moving view model effect changed to a more suitable one.
• Heavy weapons with scopes can be unscoped while moving now (right click will unscope rather than going to the next zoom level on the M82 while moving)
• Hitbox damage multipliers buffed (head: 2.5x, chest: 1.3x, stomach: 1.0x, arms: 0.7x, legs: 0.5x), no longer using cvars
• Forced M24 unscope on reload
• Fixed scoped recoil modifiers
• Bleeding players will spurt blood when they go through a bleed cycle
• Push and Territorial Control areas will show in the screen overlay (just like the S&D entities do)
• Claymore damaged has been amplified — I screwed this one up right before release by accident when I was trying to chop out some unnecessary effect code that was causing spikes in net traffic. This is just the un-screwup. -cjd
• Fixed ammo caches not giving ammo
• Added randomization to the player model appearance
• Bandage key doesn’t set IFAK as last weapon
• M3 reload animations should be smoother
• Interruptible M3 reload (either +attack or +attack2 will do it)
• Transition for aiming down the sight shouldn’t jitter as much
• Hospice flag placement now uses Valve’s progress bar code
• Added Hints for Hospice Flag deploying and upon entering an area
• “Healing target” HUD element now stays on the player you’re healing as you’re healing them
• M24 no longer takes ages to cock after shooting
• Weapons don’t play the idle animation as much – this is most noticeable on the G36C
• Within the radius of a hospice flag, medics heal twice as much as they would do normally, rather than just adding 10 onto the healed HP
• AK-47 bayonet’s damage now matches the Machete’s, slight range buff.
• Stamina drain for sprinting reduced, low stamina penalty now waits until you’re on 5% stamina rather than 15%
• Fixed instance where last player on 0 reins team disconnects and doesn’t end the game
• View model bob cycle tweaked, should give off a less “floating” feel
• G36C has half the recoil when scoped now
• Drop primed grenades on death
• Added radio and voice command menus
• Added hints relating to IFAK
• Mappers: fas_game_logic_reins now checks to see if the new reins value dipped below the threshold when the previous value was above it
• fas_rein_notification entity being present on a map won’t cause it to not work (aliased to fas_game_logic_reins for backwards compat).
• You can change the alpha of the objective/player icon overlay (cl_overlay_icons_alpha, value is between 0 and 1)
• If you change the maximum distance of the obj/player overlay to a value < 0, icons will not fade out at distance (cl_overlay_fade_distance)
• Pressing your jump key while prone will make you unprone (same as when you press the normal prone key)
• You can no longer prone in mid-air
• Client-side ragdolls will only spawn after the player has joined the game and started playing, this should prevent ragdolls from spawning immediately when a player joins the server causing severe lag.
• Added client-side dynamic lighting to NVG’s to simulate light amplification in the world. Can be turned off if FPS is an issue (cl_nvg_dlight)
• Changed tracer effect on the machine guns to use a red particle tracer instead of the old yellow non-particle version
• Improved semi-automatic assault rifle accuracy, bullet cone is 75% – down from 90%
• Improved semi-automatic SMG accuracy, bullet cone is 85% – down from 95%
• Improved burst fire on SMGs and ARs to 90% original cone.
• Increase assault rifle recoil
• Better player hitboxes on model
• M82 recoil increased, rate of fire decreased (you have to wait longer for the weapon to re-fire)
• You now start bleeding after taking 30 damage rather than 20
• You can no longer jump while deployed
• Fixed exploits on Iwojima and Dragovo
• Brightened darker maps and pitch black areas
• Added proper control point entity for HUD flag placement
• Lowered damages of high ROF weapons
Ces mises à jours sont à la fois en version Client et Serveur, assurez-vous de télécharger et d'installer la version 1.0c avant le téléchargement et l'installation de la 1.0d.
Valve donne un coup de pouce à Minecraft - Communauté
Valve fait la promotion sur le blog de TF2 d'un petit jeu qui buzz pas mal en ce moment.
Après avoir atteint contaminé différentes communautés (pour les FR : TF2.fr, NoFrag, CanardPC, etc...), Minecraft est arrivé dans les mains des développeurs de Valve.
C'est un jeu de type "bac à sable" qui est disponible en 2 versions (gratuite mais non mise à jour et alpha pour 10$ avec 5 ou 6 mises à jour par semaine).
Le principe est simple et addictif : Vous évoluez dans un monde aux graphismes 8 bits, généré aléatoirement, infini, et composé de milliers de "cubes" de différentes matières (sable, eau, lave, pierre, bois, etc...). La particularité est que vous pouvez détruire chaque cube, le récupérer et le mettre ailleurs. Vous pouvez donc creuser des tunnels sans fins, des tours gigantesques, ou faire tout simplement une petite maison.
Vous pouvez également "Crafter" (les fans de TF2 adorent ça) la matière afin de faire des armes, des outils, des chemins de fer, etc.
Ce jeu est codé par une seule personne (un geek barbu se nommant "Notch").
Valve à donc repérer ce développeur, il est possible que Minecraft intègre Steam un jour, voir que Valve s'inspire de ce jeu.
En attendant, une version gratuite (pre-alpha) est disponible sur le Site Officiel.
La version alpha coûte 10$ et évolue en permanence (plus de 20 patchs en juillet).
Le développeur prévoit ensuite de faire évoluer le jeu en version bêta (le prix passera à 15€), puis en version finale (20€).